009 Graficos en html: Uso de canvas.
Ing. Honoria Reyes Macedo
INTRODUCCION:
canvas puede definirse como un entorno para crear imágenes
dinámicas. Se apoya en JavaScript.
Utiliza posiciones para ubicarse de izquierda a derecha(x), de arriba hacia
abajo(y), la medida en ancho y altura. Utiliza colores en hexadecimal, en rgb,
o el nombre del color.
En canvas con javascript se utilizan primitivas de dibujo: arc, fillRect, bezierCurveTo, quadraticCurveTo, clearRect, strokeRect, etc.
Se apoya en metodos: moveTo, lineTo, beginPath, fillStyle, save,
translate, rotate, restore, stroke, fill, globalAlpha, shadowColor, closePath, createLinearGradient, etc.
Ejemplo:
Ejemplo:
ACTIVIDADES
1.- Agregar un canvas en el archivo html
a) Agregar la linea
canvas en una section de tu pagina html
<canvas
id="cva009" width="valor" height="valor">Aqui
va algo</canvas>
b) Agregar antes de cerrar la etiqueta </body> la siguiente
linea:
<script
src="js/miscanvas.js"></script>
2.- Crear un archivo
miscanvas.js y agregar el siguiente codigo
AGREGAR DENTRO DEL IF:
AGREGAR DENTRO DEL IF:
AGREGAR DENTRO DEL IF:
AGREGAR DENTRO DEL IF:
AGREGAR DENTRO DEL IF:
//*** PROBAR EN EL NAVEGADOR HASTA AQUI Y CAMBIAR VALORES Y COLORES *****
*********************************0*0**************************************
******************************000****000**********************************









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