Ing. Honoria Reyes Macedo
INTRODUCCION: En esta practica se creara
una lista de aspectos a evaluar en base a la experiencia con Think Aloud; para
finalizar se hara resumen de resultados. El codigo con el que se hacen las pruebas es tomado de la siguiente direccion "Gamedev Canvas tutorial".
1.- En un archivo juegoCanvas.html de html5, hacer lo
siguiente:
a) En una sección crear
el canvas
<canvas id="myCanvas"
width="480" height="320"></canvas>
b) Poner el codigo siguiente antes de la
etiqueta <body>
<script src="js/ScriptCanvas.js"> </script>
c) Poner el codigo siguiente antes de cerrar
el encabezado </head>
<link
rel="stylesheet" href="css/EstiloCanvas.css" />
2.- Crear el archivo
de estilos EstiloCanvas.css en la carpeta
css y poner el siguiente codigo:
* { padding: 0; margin: 0; }
canvas
{ background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
3.- Crear el archivo de
javascript ScriptCanvas.js
en la carpeta js y poner el siguiente codigo:
Nota: Observar que cada funcion
realiza una accion diferente, y la instrucción requestAnimationFrame(draw); permite ejecutar
la funcion draw en intervalos de tiempo que a su vez llamara a las otras
funciones.
//Utiliza el lienzo creado en el html "myCanvas"
var
canvas = document.getElementById("myCanvas");
var
ctx = canvas.getContext("2d");
var
ballRadius = 10;
//Coordenadas de la pelota
//Coordenadas de la pelota
var x
= canvas.width/2;
var y
= canvas.height-30;
//Calcula las Coordenadas a asignar a la pelota
//Calcula las Coordenadas a asignar a la pelota
var dx
= 2;
var dy
= -2;
//Medidas de la barra y solo coordenada x
//Medidas de la barra y solo coordenada x
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
//Flecha derecha o flecha izquierda
//Flecha derecha o flecha izquierda
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
//Matriz de tabiques de 5X3
//Matriz de tabiques de 5X3
var brickRowCount = 5;
var brickColumnCount = 3;
//Medidas de los tabiques
//Medidas de los tabiques
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
//Registro total de tabiques tocados y las vidas
//Registro total de tabiques tocados y las vidas
var score = 0;
var lives = 3;
// Llenar la matriz de 5X3 con un estatus=1
var bricks = [];
for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for(r=0; r<brickRowCount;
r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y:
0, status: 1 };
}
}
//Asignar funciones a los eventos de presionar boton, soltar boton, mover mouse
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler,
false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true; //Valida la flecha derecha
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true; //Valida la flecha izquierda
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function mouseMoveHandler(e) {
//Valida posicion del mouse
//Valida posicion del mouse
var relativeX = e.clientX -
canvas.offsetLeft;
if(relativeX > 0 &&
relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX -
paddleWidth/2;
}
}
//Detecta punto que coincide con la pelota y pone estatus=0
//Detecta punto que coincide con la pelota y pone estatus=0
function collisionDetection() {
for(c=0;
c<brickColumnCount; c++) {
for(r=0;
r<brickRowCount; r++) {
var b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(x > b.x
&& x < b.x+brickWidth && y > b.y && y <
b.y+brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
if(score ==
brickRowCount*brickColumnCount) {
alert("YOU WIN,
CONGRATS!");
document.location.reload();
}
}
}
}
}
}
//Dibujar pelota
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0,
Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
//Dibujar barra
//Dibujar barra
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX,
canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle =
"#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
//Dibujar tabique
//Dibujar tabique
function drawBricks() {
for(c=0;
c<brickColumnCount; c++) {
for(r=0;
r<brickRowCount; r++) {
if(bricks[c][r].status
== 1) {
var brickX =
(r*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
var brickY =
(c*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
bricks[c][r].x =
brickX;
bricks[c][r].y =
brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX,
brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
//Muestra los tabiques tocados
//Muestra los tabiques tocados
function drawScore() {
ctx.font = "16px
Arial";
ctx.fillStyle =
"#0095DD";
ctx.fillText("Score:
"+score, 8, 20);
}
//Muestra las vidas
//Muestra las vidas
function drawLives() {
ctx.font = "16px
Arial";
ctx.fillStyle =
"#0095DD";
ctx.fillText("Lives:
"+lives, canvas.width-65, 20);
}
//Esta es la funcion principal que corre por intervalos de tiempo
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0,
canvas.width, canvas.height);
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
drawScore();
drawLives();
collisionDetection();
if(x + dx >
canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius)
{
if(x > paddleX
&& x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
}
else {
lives--;
if(!lives) {
alert("GAME
OVER");
document.location.reload();
}
else {
x =
canvas.width/2;
y =
canvas.height-30;
dx = 3;
dy = -3;
//paddleX =
(canvas.width-paddleWidth)/2;
}
}
}
if(rightPressed &&
paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed &&
paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
requestAnimationFrame(draw);
}
//Esta es la funcion principal que se ejecuta
draw();
3.- Ejecutar y probar
4.- Crear una lista de aspectos a evaluar
4.- Crear una lista de aspectos a evaluar
5.- Hacer una evaluacion de usabilidad con Think Aloud. Hacer un resumen
de resultados.
6.- De acuerdo a los
resultados, mejorar el aspecto
(color, forma, tamaño)y el control que creas necesario
(color, forma, tamaño)y el control que creas necesario
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