domingo, 4 de diciembre de 2016

012 Evaluacion de Usabilidad de canvas, utilizando Think Aloud
Ing. Honoria Reyes Macedo


INTRODUCCION: En esta practica se creara una lista de aspectos a evaluar en base a la experiencia con Think Aloud; para finalizar se hara resumen de resultados. El codigo con el que se hacen las pruebas es tomado de la siguiente direccion "Gamedev Canvas tutorial". 

1.- En un archivo juegoCanvas.html de html5, hacer lo siguiente:
a) En una sección crear el canvas
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
b) Poner el codigo siguiente antes de la etiqueta <body>
<script src="js/ScriptCanvas.js"> </script>
c) Poner el codigo siguiente antes de cerrar el encabezado </head>
     <link rel="stylesheet" href="css/EstiloCanvas.css"  />


2.- Crear el archivo de estilos EstiloCanvas.css en la carpeta css y poner el siguiente codigo:
    * { padding: 0; margin: 0; }
    canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }

3.- Crear el archivo de javascript ScriptCanvas.js en la carpeta js y poner el siguiente codigo: 

Nota: Observar que cada funcion realiza una accion diferente, y la instrucción requestAnimationFrame(draw); permite ejecutar la funcion draw en intervalos de tiempo que a su vez llamara a las otras funciones.
 
//Utiliza el lienzo creado en el html "myCanvas"
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var ballRadius = 10;

//Coordenadas de la pelota
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;

//Calcula las Coordenadas a asignar a la pelota
var dx = 2;
var dy = -2;

//Medidas de la barra y solo coordenada x
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;

//Flecha derecha o flecha izquierda
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;

//Matriz de tabiques de 5X3
var brickRowCount = 5;
var brickColumnCount = 3;

//Medidas de los tabiques
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;

//Registro total de tabiques tocados y las vidas
var score = 0;
var lives = 3;

// Llenar la matriz de  5X3 con un estatus=1
var bricks = [];
for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
    bricks[c] = [];
    for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
        bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
    }
}

//Asignar funciones a los eventos de presionar boton, soltar boton, mover mouse
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);

function keyDownHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {  
        rightPressed = true;  //Valida la flecha derecha
    }
    else if(e.keyCode == 37) {   
        leftPressed = true;   //Valida la flecha izquierda
    }
}
function keyUpHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        rightPressed = false;
    }
    else if(e.keyCode == 37) {
        leftPressed = false;
    }
}
function mouseMoveHandler(e) {
//Valida posicion del mouse
    var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft; 
    if(relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
        paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
    }
}

//Detecta punto que coincide con la pelota y pone estatus=0
function collisionDetection() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var b = bricks[c][r];
            if(b.status == 1) {
                if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                    dy = -dy;
                    b.status = 0;
                    score++;
                    if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
                        alert("YOU WIN, CONGRATS!");
                        document.location.reload();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

//Dibujar pelota
function drawBall() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

//Dibujar barra
function drawPaddle() {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

//Dibujar tabique
function drawBricks() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            if(bricks[c][r].status == 1) {
                var brickX = (r*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
                var brickY = (c*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
                bricks[c][r].x = brickX;
                bricks[c][r].y = brickY;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
                ctx.fillStyle = "#0095DD";
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        }
    }
}

//Muestra los tabiques tocados
function drawScore() {
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
}

//Muestra las vidas
function drawLives() {
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20);
}

//Esta es la funcion principal que corre por intervalos de tiempo
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawBricks();
    drawBall();
    drawPaddle();
    drawScore();
    drawLives();
    collisionDetection();
   
    if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
        dx = -dx;
    }
    if(y + dy < ballRadius) {
        dy = -dy;
    }
    else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
        if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
            dy = -dy;
        }
        else {
            lives--;
            if(!lives) {
                alert("GAME OVER");
                document.location.reload();
            }
            else {
                x = canvas.width/2;
                y = canvas.height-30;
                dx = 3;
                dy = -3;
                //paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
            }
        }
    }
   
    if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
        paddleX += 7;
    }
    else if(leftPressed && paddleX > 0) {
        paddleX -= 7;
    }
   
    x += dx;
    y += dy;
    requestAnimationFrame(draw);
}

//Esta es la funcion principal que se ejecuta
draw();



3.- Ejecutar y probar
4.- Crear una lista de aspectos a evaluar
5.- Hacer una evaluacion de usabilidad con Think Aloud. Hacer un resumen de resultados.

6.- De acuerdo a los resultados, mejorar el aspecto
     (color, forma, tamaño)y el control que creas necesario




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